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网曝CDPR加班严重 许多人一年来颇多时候每天16小时_bet9州

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彭博社知名记者Jason Schreier近日分享了几位CDPR开发者有关其工作情况的爆料,据称CDPR的加班情况远比外界想象的要严重,相当数量的开发者从2019年6月以来要在公司度过周末,颇多时候每天都要工作16小时。

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Jason Schreier首先证实了这位爆料工作环境的CDPR开发者身份的可靠性。这几位开发者表示,从2019年5月开始他们就一直处于密集的加班状态(开发者将这种状态称为“crunch”),CDPR的管理层的想法就是“该死的,我们需要做完这款游戏,我们必须抓紧”。“请注意,那时候我们还没走出Alpha阶段,而大多数开发人员也指出只用一年时间是不可能从头开始完成这一整个游戏的。”爆料者在文中写道。即便如此,CDPR的管理层还是没有改变他们的想法。

Jason Schreier在推特上写道:他并不是想说一家拥有加班文化的公司就是邪恶、恶毒或是业内的魔头,“但我从没见过这么多人去吹捧讨好,想要否定或是压低现实的情况——他们为CDPR和《2077》工作的现实情况。”

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“我询问了几位CDPR的开发者:是不是大多数人都想通过每周六天工作来避免游戏跳票。他们说没说过这话。”

“一位开发者表示:‘我们收到了一封邮件,然后就是团队领导召开会议。从来没有给我们选择或是问过我们。’”

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爆料者表示,他们曾经询问过管理层“如果我们没办法在最后期限前交付游戏,该怎么办?”,直到12月管理层的回答都是“我们必须做到,没有其他计划。”于是开发团队就开始了第一年的“crunch”,“接下来就是为期一年的crunch。当然,《2077》先是延期了两个月,随后又延期了六个月。”

为了说明管理层和开发者之间沟通状况有多么差,这位开发者举了个例子:《2077》两次跳票的时候,他们都是从推特和其他社交媒体上知道这个消息,之后过了几个小时才收到了工作室负责人Adam发来的邮件。

“游戏进厂压盘时也是如此,自2019年6月以来的所有其他公告都是如此。”爆料者如是写道。

爆料者宣称,从2019年6月以来,很多人都是在公司度过周末、颇多时候每天工作16小时,有些部门甚至在一年前就是这样了。

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“每次提及此类问题时,你得到的答案都是一样的:‘我们被热情驱使、我们是一群叛逆者,并不适用于所有人’,诸如此类复制粘贴的答案,这只不过是‘我们没别的办法,但我们有无限的资金,能通过无限加班解决一切问题’的体面讲法。”爆料者们抱怨说。

“对话通常就会这样结束,管理层会说这一切都很酷、很棒,我们必须相信这个项目,我们的疑问和疑虑被抛在了一边。”

“在这段日子的最后,我们感觉CDP的管理层已经完全脱离了开发人员的现实情况。”

“华沙的总监和高级人员是《巫师3》时代经历过这种sh*t日子的人,他们从地狱加班中幸存下来,还对此处之泰然。管理层根本不在乎。”

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在稍早前CDPR工作室负责人Adam Badowski曾表示,近期CDPR的项目“公司在2020年产出的利润中,有10%会在团队中分享”,爆料者也谈及了相关的情况。他表示,在过去五年里只有《昆特牌》团队拿到了《王权的陨落》项目的分成,其他分成项目都是在游戏发布之年(year of releas)分发给项目的工作人员。

“奖金最高能有10%(取决于职级),约有600人(分级为专家/中级/初级)会拿到0.x的奖金。”

“去年的分成(如果你还能记得起的话,由于去年《巫师》剧集的火爆,《巫师3》销量突然飙升)专家级奖金是1800欧元,初级约为550欧元,董事会人员能拿六位数。”

“公司承诺在今年《2077》发布之后发放年度奖金,鉴于团队的规模和分享的百分比,大多数人预计能拿到1-2倍薪水的钱(1-2 salaries worth of money)。”

爆料者表示,这虽然也不错,但他认为“虽然我并不能透露工作室的财务细节,但他们本可以付出更多回报员工。”

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